Unityで時間を巻き戻す

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Unityで時間を巻き戻す方法を勉強しました。
こういう機能を使ったら面白そうだけど、なかなか使いどころが思い浮かばないです。

チュートリアルは下記の動画です。


この動画のコメント欄もなかなか参考になることが書いてあるので要チェックです。
まとめると下記のようなことが書いてありました。

・RigidBodyのVelocityを保存しておけば、巻き戻しを止めた後にまた同じ動きを続けさせることができる

・ListはInsert時のコストが高いため、LinkedListを使用した方が良い

それにしてもこのBrackeysさんのチュートリアルは分かりやすくてさらに面白くて最高です。

作業環境

MacOS Sierra
Unity 5.6.2p2

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