RigidBodyをリセットする

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今実装中のゲームでRigidBodyを追加したGameObjectをプーリングして使っているのですが、そのGameObjectを再利用する際に再利用前に加えた力が残っていることに気付きました。


このままではまずいので再利用時にRigidBodyに加わっている力をリセットするように修正しました。

実装は下記の通りです。
これで再利用前にRigidBodyに加えた力をリセットできました。

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